Hausregeln

In diesem Wikibereich werden wir alle für unsere Runde geltenden Hausregeln sammeln.

Magie
1. Reagenzien, welche zum Boosten einer Probe genutzt werden, unterliegen den Regeln für Abhängigkeit.

2. Zauberspeicher können nur Zauber aufnehmen die Erfolge niedriger oder in Höhe der Kraftstufe des Fokus haben.

3. Beschwörenproben und Bindenproben unterliegen dem sozialen oder geistigen Limit, je nachdem welches höher ist, und nicht der Stufe des Geistes.

4.. Natürliche Waffe bei Tiergeistern hat einen Schadenscode von Str.+Kraftstufe anstelle von Kraftstufe.

5. Die Elementarzuordnung von Geistern ist folgende:

  • Feuer – Feuer
  • Erde – Säure
  • Wasser – Kälte
  • Luft – Elektrizität

Medizin
1. Erste Hilfe heilt zwar pro Nettoerfolg 1 Kästchen körperlichen Schaden, allerding nur wenn die Dauer der Behandlung pro geheiltem Kästchen um 1 Minute verlängert wird. Steht die Zeit nicht zur Verfügung, verfallen alle Nettoerfolge für die keine Zeit bleibt. Bei Erreichen des Schwellenwertes ist der Patient trotzdem stabilisiert.

2. Nach Verbrauch einer Ladung des Medkits würfelt der Spieler einen W6, bei einer 1 wird eine weitere Ladung verbaucht.

Anderes
1. Karma kann gegen Nuyen getauscht werden und Nuyen gegen Karma.
Die Tauschrate beträgt 2500¥ = 1 Karma
Ein Austuasch muss immer mit der SL besprochen werden.


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Hausregeln

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