Rundoktrin

Hierher kommt die von den Spielern ausgearbeitete Rundoktrin solbald ich sie habe…


zurück zum Wiki

Ideen/ Notizen (Dennis):

1. Auftreten
1.a) Magier & Decker sollten nicht wie solche aussehen. (Geek the Mage First) – Sturmgewehr/ MP und im ersten Moment ist der Mage nicht erkennbar.
1.a+) ggfs. den TANK wie den Mage erscheinen lassen? Oder ALLE wie Magier?
1.b) Jester sagt an welcher Gebräuche/ Kleidung er gerade benutzt

2.) Cross Klassen Boni geben
2.a) Bildverbindung von Dronen an Jester für den Einsatz von Führung? (Übersicht?)
2.b) Geister binden und ggfs. gerufene Geister in z.B. andere Member rufen
2.b+) zur Verteidigung gegen Geister: Elementarschaden machen können!
2.c) öfter auch Reflexe und andere Buff-Zauber auf NPCs (und Chars) zaubern
2.d) Heimlichkeit und Unsichtbarkeit (Real, Matrix, Astral)
2.d+) Wahrnehmung/ Aufklärung wäre auch durch Zeh durch Decke möglich (kleinere Aura)

3.) Öfter Ansagen im Bezug auf Fertigkeiten machen (bringt mir Skill ABC dazu etwas)
3. a) Setzt viel öfter Heimlichkeit auch gegen Geister (Astrale Wahrnehmung) ein

4.) Zielansprache/ -wahl & Kampferöffnung:
4. a) Wen geeken wir womit in welcher Reihenfolge?
4. b) Wie eröffnen wir den Tanz in welcher Umgebung?

5.) Wahl der Waffen:
5.a) Rollen und ihre Hauptbewaffnung (NK, FK), Sekundärbewaffnung (Gas, Granaten, Sprengstoff, Flashpacks, Medipacks, Tranq/ Trauma, etc)

6.) Kontakte, Verträge
6. a) Priorisierung (Geld, Bonis, Goodies, Extra-Risiken)?

7. Grupen Ethik:
7.a) Dos, Donn’ts und ihre Priorisierung

Neu:

  1. Teammitglieder nehmen während Runs etc (bzw. suchen Deckung) möglichst eine Position ein, die sie Nach Astral schwerer erkennbar machen, sobald sie sich ducken/ zurückziehen (Tote Materie verschleiert die Aura) = Sichtschutz gegen Astrale Wahrnehmung. (ggfs. Heimlichkeitswurf (Verstecken) nutzen)

Neu 2: Kampfdoktrin

Ideen und Commentare Niki:

Jeder überlegt sich seine Standartausrüstung in Variante Kampf und Infiltration und hinterlegt sie beim Spielleiter, ergänzt durch aktuell benötigte Kleinigkeiten.

Während eines Runs wird untereinander nur subvokal kommuniziert.
Ausgenommen Gespräche die Dritte mithören sollen. Während eines Runs werden ausschließlich Decknamen verwandt.
Alles wird über das Pan des Teams geleitet.

Wird die Position der anderen durch komprimierte Audiosignale durchgegeben. Zumindest bis es ein Taktikcom-tool gibt.

Standartmäßig schaut Zagroschim in den Astralraum derweil Hawk die Matrix abdeckt.
Ausloggen, unterstütz von Unsichtbarkeit oder Illusion wann immer nur eine Kamera in der Nähe ist.

Wir besorgen uns alle Blitzkompensatoren und verlinken uns untereinander, um Flashpacks sinnvoll einsetzen zu können.
Abzug ungeschützt: -4
Abzug mit Blitzkompensation: -2
Verlinkt: Abzüge werden halbiert

Wer noch nicht hat, kauft sich demnächst ein gutes Comlink, dies erschwert es fremden Deckern uns zu hacken.

Jeder nimmt während eines Runs Bild und Ton auf, um später darauf zurückgreifen zu können. Daten werden von Hawk archiviert.

Anmerkungen und Anregungen:

Aura putzen durch Geister oder Selbst.
DNA putzen durch DNA Vernichtungsgranaten. (Falls Verwundete)

Umschalten von Infiltration auf Kampf:

Zagroschim:
Falthelm aufsetzen
Geist herbeirufen
Willenskraftfokus und Reflexfokus an.

Wer benötigt am ehesten verbesserte Reflexe. Zagroschim wird nicht beliebig viele Zauber halten können, aber einen mehr von euch zu buffen sollte machbar sein. Ist nicht kumulativ zu anderer Reaktionsverbesserung. Bis ich meinen Kraftfokus habe, wird der Bonus bei 2W6+4 liegen.

Einen gebundenen Geist rufen ist nur eine einfache Handlung, man kann also nebenher noch Dinge tun. Wie z.B. ein Flashpack werfen.

Grundsätzliches:

  1. Ausloggen des Decks wird unterstützt von Unsichtbarkeit oder Illusion wann immer nur eine Kamera in der Nähe ist.
  2. Jeder nimmt während eines Runs Bild und Ton auf, um später darauf zurückgreifen zu können. Daten werden von Hawk archiviert (Auf einem nicht mit der Matrix verbundenen Host (im Heaven?)
  3. Wir besorgen uns alle Blitzkompensatoren und verlinken uns untereinander, um Flashpacks sinnvoll einsetzen zu können. (Was ist dafür notwendig?)
  4. Während eines Runs wird untereinander nur subvokal kommuniziert.
    Ausgenommen Gespräche die Dritte mithören sollen.
  5. Während eines Runs werden ausschließlich Decknamen verwandt.
    → Vorschlag: Farben-Zahl Kombi: Red One, Blue Four, Black Seven, White Two, etc
    verschleiert die Anzahl der Leute falls wir abgehört werden.

Rundoktrin

Shadowrun 5 Seattle dennisreinke